www.mamboteam.com
PCI.Name - Сайт о PCI устройствах  
Главная
20.05.2012 г.
 
 
ATI Rage 128 PDF Печать E-mail
Автор Administrator   
06.02.2008 г.

ATI RAGE 128 представляет собой полностью интегрированный 128 разрядный графический и мультимедиа акселератор, который обеспечивает современную производительность во всех трех основных напрявлениях компьютерной визуализации: 3D, 2D и видео.

Поддерживаются различные варианты конфигураций и типов памяти с шириной полосы пропускания до 2 Гб/сек, пока, правда, называются более низкие значения - 1.6 Гб/сек.
  • SGRAM или SDRAM, работающие на частоте до 125 МГц со 128 разрядным интерфейсом памяти (1.6 Гб/сек)
  • DDR SGRAM, работающая на частоте до 125 МГц с 64 разрядным интерфейсом (1.6 Гб/сек)
  • SGRAM/SDRAM, работающая на частоте до 125 МГц с 64 разрядным интерфейсом (1.1 Гб/сек)




2D акселерация

  • Высокооптимизированное 128-разрядное ядро.
  • Разрешения до 1920х1200 (HDTV).
  • Аппаратное ускорение Bitblt (поблочная передача данных), прорисовка линий, заполнение полигонов/прямоугольников, побитовое перекрывание, одноцветное расширение, панорамирование и прокрутка, отсечение, полная поддержка растровых операций и аппаратного курсора с размером до 64х64х2
  • Ускорение работы в играх, включая поддержку MS DirectDraw: двойная буферизация, виртуальные спрайты, прозрачные и перекрываемые массивы
  • Акселерация при 6/16/24/32 битном представлении цвета




 

3D акселерация

RAGE 128 оптимизирован для акселерации работы в обоих основных интерфейсах: DX6 и OpenGL. Он обеспечивает полную поддержку текстур освещенности Direct3D и второе поколение техники сочетания текстур. Поддерживаются специальные 3D эффекты, такие, как полное смешение, табличный и наложенный по вершинам туман, видео текстуры, текстуры освещенности, отражения, тени, прожекторы, рельефное текстурирование, смещение с уровнями детализации (LOD) и морфинг (видоизменение) текстур. Карты с AGP интерфейсом могут использовать системную память компьютера для хранения дополнительных текстур. Скрытые поверхности в изображении удаляются с помощью применяемого 16, 24 или 32 разрядной Z-буферизации.

RAGE 128 идеально соответствует интерфейсу DirectX 6.0, поддерживая новые функции, такие, как мультитекстурирование, шаблоны плоскостей, рельефные текстуры, буферизация вершин и прямое обращение к списку вершин Direct3D/OpenGL.

Поддерживаемые функции:

  • Усовершенствованный генератор треугольников работающий с вещественными данными (4 млн. треуг./сек) включая процессор предварительного удаления задних граней.
  • До 3.5 млн сглаженных линий в сек для CAD приложений.
  • Встроенный в чипсет 8 Кб текстурный кэш существенно улучшает обработку больших треугольников.
  • Полная поддержка 3D примитивов: точки, линии, треугольники, списков (таблиц), полос, четырехугольников и блочную передачу со сравнением глубины.
  • Полноэкранный или оконный режим с двойной буферизацией для плавного проигрывания анимаций.
  • Удаление скрытых поверхностей, используя 16, 24 или 32 разрядную Z-буферизацию.
  • 8 разрядный буфер шаблонов.
  • Краевое и линейное сглаживание.
  • 4 разряда используются для субпиксельной и субтексельной коррекции точности вычислений.
  • Полигоны с затенением по методу Гуро и зеркальными поверхностями.
  • Наложение текстур с коррекцией перспективы и различными уровнями детализации с поддержкой коррекции насыщенности цвета.
  • Билинейная и трилинейная фильтрация текстур за один такт.
  • Полная поддержка Direct3D текстур освещенности.
  • Специальные эффекты, такие, как полное смешивание, наложение тумана по таблицам и вершинам, видеотекстуры, текстуры освещения, отражения, затенения, прожекторы, рельефные, с различными уровнями детализации и преобразование (морфинг) текстур.
  • Поддерживается растрирование (размытие) в 16 битном представлении цвета с качеством, близким к 24 битному представлению цвета, но с меньшими затратами объемов памяти.
  • Прорисовка в форматах RGBA32, RGBA16 и RGBA8 цвета.
  • Текстурирование в форматах: RGBA32, RGBA16, RGB16, RGB8, ARGB4444, YUV444.
  • Сжатие текстур в форматах: YUV422, CLUT4 (CI4), CLUT8 (CI8)




















 
На базе данного чипсета ATI выпустила три вида карт:

ATI Rage Fury. Эта видеокарта имеет 32 мегабайта SDRAM 8-ми нс памяти, AGP-конструктив и возможность вывода изображения на телевизор (TV-out). На плате размещено 4 микросхемы памяти, микросхема чипсета (с приклеенным игольчатым радиатором), микросхема Flash-BIOS и ряд микросхем обслуживающей логики, в том числе чип, отвечающий за TV-out - ImpacTV2 213TV2UA12. Карта оборудована гнездами для композитного (VHS) вывода и S-Video (SVHS). На ней имеются также Feature Connector (его предназначение пока неясно), и еще три джампера, которые отвечают за включение/выключение использования данной картой IRQ. При снятой перемычке на этом джампере (по умолчанию) карта будет требовать IRQ, а при выставлении перемычки на 1-2 контакты - не будет.

ATI Rage Magnum. Подробно описывать эту карту нет необходимости, поскольку по конструктивным особенностям она в точности повторяет предыдущую за исключением отсутствия TV-out (соответствующих гнезд и микросхемы, отвечающей за эту функцию).

ATI Xpert128. Эта плата имеет 16 мегабайт SDRAM 8-ми нс памяти, AGP конструктив. На карте размещено 8 микросхем памяти, микросхема чипсета (без радиатора), микросхема Flash-BIOS, сопутствующая логика и Feature Connector.

Последнее обновление ( 06.02.2008 г. )
 
« Пред.
 
Top! Top!