| |
|
|
Автор Administrator
|
|
06.02.2008 г. |
Характеристики GPU RADEON 256: - 256-разрядное графическое ядро, состоящее из двух 128-разрядных блоков
- Технологический процесс: 0.18 мкм, позднее, по нашей информации, ожидается переход на 0.15 и 0.13 мкм
- Площадь ядра: 100 мм2
- Количество транзисторов: 30 млн.
- Число конвейеров рендеринга: два, с тремя блоками текстурирования на каждом
- Частота ядра: 200 МГц (по нашей информации, архитектура ядра рассчитана на частоты вплоть до 400 МГц)
- Частота работы шины памяти: до 200 Мгц
- Поддерживаемые типы памяти: DDR SDRAM (в будущем возможно использование памяти типа DDR FCDRAM) и стандартная SDR SDRAM/SGRAM
- Объем локальной видеопамяти: от 8 Мб до 128 Мб
- Поддерживается технология HyperZ, которая позволяет увеличить эффективность ширины полосы пропускания видеопамяти более, чем на 20%. HyperZ - Color/Depth Mixed mode 16/32 - возможность выбора разрядности буфера глубины независимо от глубины представления цвета, например, при 32-битном цвете можно использовать 16 бит Z-буфер. Способствует увеличению производительности.
- Ширина полосы пропускания памяти: 6.4 Гб в сек. . (пиковая при частоте работы памяти 200 МГц), при использовании технологии HyperZ - до 8 Гб в сек.
- Pixel Fillrate: 400 млн. пикселей в секунду
- Texel Fillrate: 1 texel per 1 Pixel 400 млн. текселей в секунду, 2 texel per 1 Pixel 800 млн. текселей в секунду, 3 texel per 1 Pixel 1200 млн. текселей в секунду
- В чипе имеются кэши: текстурный, пиксельный и координат вершин (vertex cache)
- RAMDAC: 350 МГц, интегрирован в графическое ядро
- Максимальное разрешение: 2048x1536@75Hz
- Интегрированный в чип TMDS трансмиттер позволяет подключать цифровые мониторы и поддерживает разрешение вплоть до 1600x1200
- Поддерживается технология MAXX, т.е. допускается установка двух чипов RADEON 256 на одной карте
- Интерфейс внешней шины: полная поддержка AGP x2/x4 (включая SBA, DME и Fast Writes) и PCI 2.2 (включая Bus mastering). Режим AGP x4 Fast Writes позволяет использовать метод прямого обмена данными CPU и GPU, миную системную память компьютера со скоростью до 1 Гб/сек, что должно положительно сказываться на общей производительности и разгружать шину системной памяти.
3D-графика: - Геометрический движок Charisma Engine - аппаратная реализация преобразования координат, установка освещения, clipping (отсечение полигонов, не входящих в конечный кадр), vertex skinning, keyframe interpolation (интерполяция между ключевыми кадрами), perspective devide, triangle setup
- Поддержка до четырех skinning матриц, применяемых для интерполяции вершин полигонов (vertex blending)
- Производительность HW TCL: 30 млн. текстурированных полигонов в секунду (пиковая)
- Аппаратная установка 8 источников света для всей сцены (directional aka infinite и point Lights aka local)
- Полная поддержка OpenGL и DX7 - Tranform & Lighting, Cube environment mapping (кубического текстурирования картами окружения), projective textures (проекция текстур) и компрессия текстур
- Движок рендеринга Pixel Tapestry, позволяющий использовать три блока текстурирования на каждом конвейере рендеринга пикселей
- Поддерживаются следующие методы наложения текстур: Сubic, Spherical и Dual-Paraboloid
- Рендеринг при 16- и 32-битной глубине представления цвета
- Аппаратная поддержка рельефного текстурирования следующих типов: Embosing, Dot Product3, EMBM
- Поддерживаются текстуры вплоть до 2048x2048 @ 32 bit
- Программируемые режимы смешивания нескольких текстур
- Поддерживаются 3D-текстуры, это позволяет воспроизводить объемные эффекты, например, туман или динамично изменяемый источник света, например, огонь в камине
- Поддержка реализации аппаратных эффектов типа Motion Blur, Depth of Field, сглаживания всей сцены (FSAA) и т.д. через D3D8
- Буфер шаблонов (стенсель): 8 бит
- Z-буфер: 16/24/32 бит
- Наложение теней для каждого индивидуального источника света, для этого в чипе реализован специалный Priority Buffer
- Полная поддержка Direct3D модели освещения
- Поддержка табличного и вершинного тумана
Видео: - Поддерживается аппаратное декодирование всех форматов HDTV
- Поддерживаются все разрешения ATSC, включая 1080i
- Благодаря поддержке формата YPrPb имеется возможность прямого подключения HDTV-дисплеев
- Поддерживается технология Adaptive de-interlacing - уникальная технология от ATI, позволяющая воспроизводить видео с высокой четкостью без артефактов или размытия
- Поддерживается 8-bit режим альфа-смешивания видео и графики (например, это используется для наложения субтитров или анимационных меню)
- Полная совместимость с чипом-компаньоном Rage Theater от ATI
|
|
Последнее обновление ( 06.02.2008 г. )
|
|
|
|
|
|